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lunes, 16 de enero de 2012
miércoles, 30 de noviembre de 2011
Daños en los Vehículos, Porcentajes
Son unos porcentajes realizados por el lector Raseac
Los porcentajes incluyen los posibles daños causados tanto por un impacto superficial como por un interno.
Esta todo calculado para HP 4, te pongo unos factores de conversión para otras situaciones:
martes, 22 de noviembre de 2011
Necrones: Aranas Canópticas
Ocupan slot de apoyo pesado, esto ya de por si es un inconveniente. Son 50 pts por una monstruosa de 3H R6 S3+, es barata en puntos para lo que puede llegar aguantar. Puede ir en unidades de 3. Al incluirlas en el ejercito este tendrá que adaptarse a ellas, obligando a incluir varias unidades de escarabajos, En unidades de 3 se convierten en algo muy jodido de matar y mas si ponemos algún equipo diferente para asignar heridas. Su mejor habilidad la de añadir peanas puede ser un incordio, pero tiene que estar a 15cm de estos, cosa que sera difícil en algunos turnos ya que los escarabajos son mucho mas rápidos que esta. Pueden llevar cañón de partículas acoplado por +25pts, algo caro pero se convierte en una unidad que molesta y que es muy difícil de destruir. El prisma de penumbra puede servir en ocasiones puntuales pero poco mas.
Por 175pts tenemos 3 arañas con un cañón de partículas acoplado, aumentando en 3 peanas por turno nuestras unidades de escarabajos. Unidad muy difícil de destruir y en CaC como te pille lo puedes pasar mal.
En definitiva las veo como una unidad jugable, teniendo que incluir unidades de escarabajos para maximizarla. La miniatura deberían de renovarla...
Unidad dura y relativa mente barata, con la molesta habilidad de sumar peanas a los escarabajos. ¿las veis factibles para listas necronas?
domingo, 13 de noviembre de 2011
Necrones: Arca del exterminio
No es una unidad que me apasione, sobre todo por su coste en puntos y por la aleatoriedad de las armas de área. Su mayor pega es que cuesta 175 pts y que para disparar con F9 y FP1 Área grande (180 cm) debe permanecer estacionario. Si mueve su potencial de disparo baja de manera increíble a F7 FP4 área (60 cm).
domingo, 6 de noviembre de 2011
Necrones: Espectros Canópticos
Pues no se si van a renovar las miniaturas, bajo mi punto de vista las antiguas dejan bastante que desear.
HA4 HP4 F6 R4 H2 I2 A3 L10 S3+ Coraje, Ataques de fase (sus ataques son acerados), Velo espectral.(ignoran terreno) cuestan 35 Pts cada uno. Es una unidad retropropulsada, los hacen bastante rápidos ya que también ignoran el terreno de todo tipo.
De equipo llevan Alterador Fásico ( salvación invulnerable de 3+) cada miniatura por +10 puntos puede llevar látigos espirituales, hace que cualquier miniatura trabada con una miniatura con látigo convierte su iniciativa en 1.
Tropa rápida y con muy buena pegada, pueden aprovecharse en listas necronas de combate, no nos olvidemos que los necrones tienen varias opciones de conseguir combate nocturno. En una lista que se base en el combate esto nos viene genial para quitarnos disparos. Unidad rápida y con pegada veremos si renuevan la miniatura.
Necrones: Desolladores
Pues es una tropa de elite que sinceramente no me dice nada, son incapaces de hacer daño a vehículos solo nos sirven para el combate. HA4 F4 R4 I2 A3 S4+ Tienen Despliegue rápido, infiltración y protocolos de reanimación.
Cuestan 13 puntos cada uno, son básicamente necrones de linea con 3 ataques cada uno, perdiendo su capacidad de disparo. Pueden sorprender un poco con su infiltración o flanqueando. Son baratos y con relativa pegada en CaC. Ni la miniatura antigua ni la nueva me gustan mucho :S
viernes, 4 de noviembre de 2011
Necrones: Plataforma de Aniquilación
Necrones: Acechantes de la triarca
Pues mi primer vistazo al codex Necrones me ha llamado la atención una nueva unidad, es una opción de elite, se trata de un bipode descubierto. HA y HP 4, F7, blindaje 11 por todos sus lados, I2 y 3 ataques.
Tiene "escudos cuánticos", + 2 al blindaje por todos sus lados hasta que reciba un interno, vamos un bipode con B13 por todos su lados.
Luego lleva "Rayo de Calor" es un arma que se pude usar con 2 perfiles:
-Alcance 60cm F8 FP1 Asalto 2, Fusión
-Plantilla F5 FP4 Pesada 1
Pues dispara con 2 cañones de fusión y tambien tiene un lanzallamas pesado.
Tiene las reglas: Metal viviente (2+ ignora acobardado y 4+ ignora aturdido), moverse a traves de cobertura y señalizador de blancos (si disparando impacta a una unidad deja un marcador y todas tus unidades acoplan sus armas contra el objetivo marcado, solo durante esa fase de disparo)
Podríamos considerarlo como el dreadnought necrón, cuesta 150 pts. Sus disparos son equivalentes a 2 cañones de fusión, nada despreciable. Ademas que aporta mas B13 que tal estoy viendo el codex puede ser un ejercito que perfectamente puede plantarte en mesa de 10-13 vehiculos de B13.
Tiene "escudos cuánticos", + 2 al blindaje por todos sus lados hasta que reciba un interno, vamos un bipode con B13 por todos su lados.
Luego lleva "Rayo de Calor" es un arma que se pude usar con 2 perfiles:
-Alcance 60cm F8 FP1 Asalto 2, Fusión
-Plantilla F5 FP4 Pesada 1
Pues dispara con 2 cañones de fusión y tambien tiene un lanzallamas pesado.
Tiene las reglas: Metal viviente (2+ ignora acobardado y 4+ ignora aturdido), moverse a traves de cobertura y señalizador de blancos (si disparando impacta a una unidad deja un marcador y todas tus unidades acoplan sus armas contra el objetivo marcado, solo durante esa fase de disparo)
Podríamos considerarlo como el dreadnought necrón, cuesta 150 pts. Sus disparos son equivalentes a 2 cañones de fusión, nada despreciable. Ademas que aporta mas B13 que tal estoy viendo el codex puede ser un ejercito que perfectamente puede plantarte en mesa de 10-13 vehiculos de B13.
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